Category:Particle system

Une page de Wikimedia Commons, la médiathèque libre.
Aller à la navigation Aller à la recherche
English: The term particle system refers to a computer graphics technique to simulate certain fuzzy phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques. Examples of such phenomena which are commonly replicated using particle systems include fire, explosions, smoke, moving water, sparks, falling leaves, clouds, fog, snow, dust, meteor tails, hair, fur, grass, or abstract visual effects like glowing trails, magic spells, etc.
Русский: Систе́ма части́ц — используемый в компьютерной графике способ представления 3D объектов, не имеюших чётких геометрических границ(различные облака, туманности, взрывы, струи пара, шлейфы от ракет, дым, снег, дождь и т. п.). Системы частиц могут быть реализованы как в двумерной, так и в трёхмерной графике.
<nowiki>Sistema particellare; 粒子系統; système de particules; Sistema de partícules (programari); Partikelsystem; Sistema de partículas; سامانه ذره; 粒子系统; sistem delcev; 粒子系統; අංශු පද්ධති; Partikel sistem; System cząstek; Система частинок; パーティクル・システム; 粒子系統; sistema de partículas; Daļiņu sistēma; Partikkeliefekti; particle system; partiklosistemo; 粒子系统; Система частиц; technique in game physics, motion graphics, and computer graphics; uses very many very small graphic objects to simulate certain “fuzzy” phenomena (e.g. highly chaotic systems, natural phenomena, or processes caused by chemical reactions); tekniko de videoluda fiziko kaj komputila grafiko; uzas grandan nombron da objektetoj por simuli fenomenojn kiel ĥaosajn sistemojn aŭ kemiajn reakciojn; technique in game physics, motion graphics, and computer graphics; uses very many very small graphic objects to simulate certain “fuzzy” phenomena (e.g. highly chaotic systems, natural phenomena, or processes caused by chemical reactions); tehnika v fiziki iger, gibalni grafiki in računalniški grafiki; za simulacijo nejasnih pojavov uporablja zelo veliko zelo majhnih grafičnih objektov; Sistema de particulas; パーティクルシステム; Partikeleffekt; 粒子特效; Particle system; Systeme de particules; Система часток; Particle system</nowiki>
système de particules 
technique in game physics, motion graphics, and computer graphics; uses very many very small graphic objects to simulate certain “fuzzy” phenomena (e.g. highly chaotic systems, natural phenomena, or processes caused by chemical reactions)
Téléverser des médias
Nature de l’élément
  • règle de jeu
Sous-classe de
Autorité
Modifier les données de l’infoboîte sur Wikidata

Sous-catégories

Cette catégorie comprend 3 sous-catégories, dont les 3 ci-dessous.

Média dans la catégorie « Particle system »

Cette catégorie comprend 28 fichiers, dont les 28 ci-dessous.