File:3D-Pipeline.png

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Originaldatei (1.082 × 244 Pixel, Dateigröße: 10 KB, MIME-Typ: image/png)

Bildtexte

Kurzbeschreibungen

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Beschreibung

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Dieses Bild des Typs Diagram sollte als Vektorgrafik im SVG-Format neu erstellt werden. Vektorformate haben zahlreiche Vorteile; weitere Information unter Commons:Media for cleanup. Wenn dir eine SVG-Version dieses Bildes vorliegt, so lade diese bitte hoch. Nach dem Hochladen der Datei ist diese Vorlage auf der aktuellen Bildbeschreibungsseite durch die Vorlage {{Vector version available}}, oder kürzer {{Vva}}, zu ersetzen. Es ist empfohlen die neue SVG-Datei „3D-Pipeline.svg“ zu nennen – dann benötigt die Vorlage vector version available (bzw. vva) keinen Parameter.
Beschreibung
Deutsch: einzelne Bearbeitungsschritte beim Rendern einer 3D-Szene auf einer Grafikkarte mit Vertex-, Pixel-, und Geometrie-Shadereinheiten
Datum 2. November 2007-15
Quelle Eigenes Werk
Urheber Martin Wantke

Lizenz

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Public domain Dieses Werk wurde von seinem Urheber Martin Wantke in der Wikipedia auf Deutsch als gemeinfrei veröffentlicht. Dies gilt weltweit.
In manchen Staaten könnte dies rechtlich nicht möglich sein. Sofern dies der Fall ist:
Martin Wantke gewährt jedem das bedingungslose Recht, dieses Werk für jedweden Zweck zu nutzen, es sei denn, Bedingungen sind gesetzlich erforderlich.

Ursprüngliches Datei-Logbuch

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Die ursprüngliche Dateibeschreibungsseite war hier. Alle folgenden Benutzernamen beziehen sich auf de.wikipedia.
Version vom Maße Benutzer Kommentar
2011-07-15 20:22 1082×244× (27986 bytes) Martin Wantke {{Information |Beschreibung = einzelne Bearbeitungsschritte beim Rendern einer 3D-Szene auf einer Grafikkarte mit Vertex-, Pixel-, und Geometrie-Shadereinheiten |Quelle = selbst erstellte Grafik |Urheber = ~~~ |Datum = 15

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aktuell18:50, 5. Okt. 2014Vorschaubild der Version vom 18:50, 5. Okt. 20141.082 × 244 (10 KB)Kopiersperre (Diskussion | Beiträge)== {{int:filedesc}} == {{Information |Description={{de|einzelne Bearbeitungsschritte beim Rendern einer 3D-Szene auf einer Grafikkarte mit Vertex-, Pixel-, und Geometrie-Shadereinheiten}} |Source=Transferred from [http://de.wikipedia.org de.wikipedia]<...

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