File:How in vitro neurons learn and exhibit sentience when embodied in a simulated game-world.jpg

Материал из Викисклада, хранилища свободных медиафайлов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Исходный файл(996 × 996 пкс, размер файла: 191 КБ, MIME-тип: image/jpeg)

Краткие подписи

Краткие подписи

Добавьте однострочное описание того, что собой представляет этот файл
From the study "In vitro neurons learn and exhibit sentience when embodied in a simulated game-world"

Краткое описание

[править]
Описание
English: "Integrating neurons into digital systems may enable performance infeasible with silicon alone. Here, we develop DishBrain, a system that harnesses the inherent adaptive computation of neurons in a structured environment. In vitro neural networks from human or rodent origins are integrated with in silico computing via a high-density multielectrode array. Through electrophysiological stimulation and recording, cultures are embedded in a simulated game-world, mimicking the arcade game “Pong.” Applying implications from the theory of active inference via the free energy principle, we find apparent learning within five minutes of real-time gameplay not observed in control conditions. Further experiments demonstrate the importance of closed-loop structured feedback in eliciting learning over time. Cultures display the ability to self-organize activity in a goal-directed manner in response to sparse sensory information about the consequences of their actions, which we term synthetic biological intelligence. Future applications may provide further insights into the cellular correlates of intelligence."
Дата
Источник https://www.cell.com/neuron/fulltext/S0896-6273(22)00806-6
Автор

Authors of the study: Brett J. Kagan Andy C. Kitchen Nhi T. Tran Forough Habibollahi Moein Khajehnejad Bradyn J. Parker Anjali Bhat Ben Rollo Adeel Razi

Karl J. Friston

Лицензирование

[править]
w:ru:Creative Commons
атрибуция
Этот файл доступен по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International
Вы можете свободно:
  • делиться произведением – копировать, распространять и передавать данное произведение
  • создавать производные – переделывать данное произведение
При соблюдении следующих условий:
  • атрибуция – Вы должны указать авторство, предоставить ссылку на лицензию и указать, внёс ли автор какие-либо изменения. Это можно сделать любым разумным способом, но не создавая впечатление, что лицензиат поддерживает вас или использование вами данного произведения.

История файла

Нажмите на дату/время, чтобы увидеть версию файла от того времени.

Дата/времяМиниатюраРазмерыУчастникПримечание
текущий20:38, 3 апреля 2023Миниатюра для версии от 20:38, 3 апреля 2023996 × 996 (191 КБ)Prototyperspective (обсуждение | вклад)Uploaded a work by Authors of the study: Brett J. Kagan Andy C. Kitchen Nhi T. Tran Forough Habibollahi Moein Khajehnejad Bradyn J. Parker Anjali Bhat Ben Rollo Adeel Razi Karl J. Friston from https://www.cell.com/neuron/fulltext/S0896-6273(22)00806-6 with UploadWizard

Нет страниц, использующих этот файл.

Метаданные