File:PhysicsEngine.ogv
Wikimedia Commonsista
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
Tarkempaa kuvaa ei ole saatavilla.
PhysicsEngine.ogv (Ogg Theora -videotiedosto, 16 s, 400×300, 28 kbit/s)
Tiedoston tiedot
Rakenteinen tieto
Kuvatekstit
Yhteenveto[muokkaa]
KuvausPhysicsEngine.ogv |
English: Objects in computer graphics have no intrinsic physical properties. It requires a simulation to make objects made up of virtual polygon (computer graphics) to behave as would be expected in the real world. Many different parameters must be considered including gravity, collisions and rotation.
These are four examples of different detail levels of physics engine simulations or an object falling onto a slope:
|
Päiväys | |
Lähde | Oma teos (Original text: I created this work entirely by myself.) |
Tekijä | Richard Wheeler (Zephyris) |
Lisenssi[muokkaa]
Zephyris projektissa Wikipedia kielellä englanti, tämän teoksen tekijänoikeuksien haltija, julkaisee täten tämän teoksen seuraavilla lisensseillä:
Tämä tiedosto on lisensoitu Creative Commons Nimeä-JaaSamoin 3.0 Ei sovitettu -lisenssillä.
Nimeä: Zephyris projektissa Wikipedia kielellä englanti
- Voit:
- jakaa – kopioida, levittää ja esittää teosta
- remiksata – valmistaa muutettuja teoksia
- Seuraavilla ehdoilla:
- nimeäminen – Sinun on mainittava lähde asianmukaisesti, tarjottava linkki lisenssiin sekä merkittävä, mikäli olet tehnyt muutoksia. Voit tehdä yllä olevan millä tahansa kohtuullisella tavalla, mutta et siten, että annat ymmärtää lisenssinantajan suosittelevan sinua tai teoksen käyttöäsi.
- jaa samoin – Jos muutat tai perustat tähän työhön, voit jakaa tuloksena syntyvää työtä vain tällä tai tämän kaltaisella lisenssillä.
Voit kopioida, levittää ja/tai muuttaa tätä asiakirjaa GNU Free Documentation License -lisenssin version 1.2 tai minkä tahansa Free Software Foundationin julkaiseman myöhemmän version ehtojen alaisena; ei koske muuttumattomia kohtia, etukannen tekstejä eikä takakannen tekstejä. Kopio tästä lisenssistä on saatavilla osiossa GNU Free Documentation License.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue |
Voit valita haluamasi lisenssin.
Alkuperäinen tallennusloki[muokkaa]
Siirretty projektista en.wikipedia Commonsiin käyttäjän RekishiEJ toimesta.
Alkuperäinen kuvaussivu oli täällä. Käyttäjätunnukset alla viittaavat kohteeseen en.wikipedia.
- 2008-11-09 19:45 Zephyris 400×300× (55901 bytes) {{Information |Description=Objects in [[computer graphics]] have no intrinsic [[physical properties]]. It requires a simulation to make objects made up of virtual [[polygons|polygon (computer graphics)]] to behave as would be expected in the real worl
Tiedoston historia
Päiväystä napsauttamalla näet, millainen tiedosto oli kyseisellä hetkellä.
Päiväys | Pienoiskuva | Koko | Käyttäjä | Kommentti | |
---|---|---|---|---|---|
nykyinen | 25. tammikuuta 2010 kello 18.51 | 16 s, 400 × 300 (55 KiB) | RekishiEJ (keskustelu | muokkaukset) | {{Information |Description={{en|Objects in en:computer graphics have no intrinsic en:physical properties. It requires a simulation to make objects made up of virtual polygon (computer graphics) to behave as would be expected i |
Et voi tallentaa uutta tiedostoa tämän tilalle.
Tiedoston käyttö
Seuraava sivu käyttää tätä tiedostoa:
- File:PhysicsEngine.ogg (tiedosto-ohjaus)
Transcode status
Update transcode statusTiedoston järjestelmänlaajuinen käyttö
Seuraavat muut wikit käyttävät tätä tiedostoa:
- Käyttö kohteessa ar.wikipedia.org
- Käyttö kohteessa en.wikipedia.org
- Käyttö kohteessa es.wikipedia.org
- Käyttö kohteessa fi.wikipedia.org
- Käyttö kohteessa is.wikipedia.org
- Käyttö kohteessa ja.wikipedia.org
- Käyttö kohteessa lv.wikipedia.org
- Käyttö kohteessa ms.wikipedia.org
- Käyttö kohteessa tr.wikipedia.org
- Käyttö kohteessa uk.wikipedia.org
- Käyttö kohteessa zh-yue.wikipedia.org
- Käyttö kohteessa zh.wikipedia.org
Metatieto
Tämä tiedosto sisältää esimerkiksi kuvanlukijan, digikameran tai kuvankäsittelyohjelman lisäämiä lisätietoja. Kaikki tiedot eivät enää välttämättä vastaa todellisuutta, jos kuvaa on muokattu sen alkuperäisen luonnin jälkeen.
Käytetty ohjelmisto |
---|