File:PokemonSilverBoard.jpg
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本预览的尺寸:550 × 599像素。 其他分辨率:220 × 240像素 | 440 × 480像素 | 705 × 768像素 | 939 × 1,024像素 | 1,879 × 2,048像素 | 3,024 × 3,296像素。
原始文件 (3,024 × 3,296像素,文件大小:2.93 MB,MIME类型:image/jpeg)
文件信息
结构化数据
说明
摘要
[编辑]描述PokemonSilverBoard.jpg |
English: Opened ROM cartridge for the Game Boy Color. Here: Pokémon Silver. Some ROMs, like this one, use battery fed RAM. When the battery is empty old save games are lost and new ones cannot be restored anymore. The only possibility to enable saving again is to manually replace the battery with a new one, like e.g. described here. The tutorial also suggests to use a CR2032 battery (220 mAh) instead of the original CR2025 battery (165 mAh). The ROMs are closed with kind of an External Torx screw. I could open it by molding a plastic screwdriver: An empty plastic pen melted over a flame and pressed into the hole gave a perfectly formed (but not so stable) screw driver.
Deutsch: Geöffnetes ROM-Modul für den Game Boy Color (hier Pokémon Silber). Einige Module (wie die meisten Pokémon-Module) verwenden zum Speichern des Spielstandes batteriegespeistes RAM, und sobald die Batterie leer ist, sind die Spielstände verloren und neue können zwar gespeichert, jedoch nicht mehr geladen werden. Die Batterie kann nur manuell ersetzt werden. Das wird zum Beispiel hier beschrieben, mit dem Tipp, gleich eine CR2032-Batterie mit 220 mAh statt die standardmässig eingebaute CR2025 mit 165 mAh (beinahe 1/3 geringere Kapazität) einzubauen.
Das Modul ist mit einer Art externer Torx-Schraube verschraubt, die ich mit einem selbst hergestellten Plastikschraubenzieher öffnen konnte: Durch (langsames) Erhitzen eines Plastikschreibers (Stabilo, hintere Seite). Wenn das geschmolzene Ende dann in die Schraube drückt, formt sich ein schöner Abdruck. Das Plastik muss muss vor der Verwendung gut abkühlen (kaltes Wasser!), da es sonst zu weich ist. |
日期 | |
来源 | 自己的作品 |
作者 | Simon A. Eugstera |
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许可协议
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1133
589
253
462
3024
3296
Supervisor & Reset chip (Mitsumi model MM1134A)
1655
1629
654
880
3024
3296
ROM chip (Macronix model MX23C1603-12A)
649
1695
649
836
3024
3296
RAM chip (BSI model BS62LV256SC-70)
704
1101
484
501
3024
3296
MBC3 (memory bank controller) chip, used for memory bank switching (Model ROHM MBC3B)
1457
479
1116
1183
3024
3296
Lithium button cell battery (size CR2025) to provide power to keep saved game on RAM chip
文件历史
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日期/时间 | 缩略图 | 大小 | 用户 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
当前 | 2012年1月5日 (四) 15:17 | 3,024 × 3,296(2.93 MB) | LivingShadow(留言 | 贡献) | {{Information |Description={{en|Opened ROM cartridge for the Gameboy Color. Here: Pokémon Silver. Some ROMs, like this one, use battery fed RAM. When the battery is empty old save games are lost and new ones cannot be resto |
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元数据
此文件含有额外信息,这些信息可能是创建或数字化该文件时使用的数码相机或扫描仪所添加的。如果文件已从其原始状态修改,某些详细信息可能无法完全反映修改后的文件。
相机制造商 | NIKON CORPORATION |
---|---|
相机型号 | NIKON D7000 |
曝光时间 | 1/160秒(0.00625) |
光圈值 | f/8 |
感光度(ISO) | 100 |
数据生成日期时间 | 2012年1月5日 (四) 10:38 |
镜头焦距 | 70毫米 |
方向 | 正常 |
水平分辨率 | 72 dpi |
垂直分辨率 | 72 dpi |
使用软件 | GIMP 2.6.11 |
文件修改日期时间 | 2012年1月5日 (四) 15:52 |
亮度(Y)和色度(C)位置 | 重叠 |
曝光程序 | 手动 |
Exif版本 | 2.3 |
数字化日期时间 | 2012年1月5日 (四) 10:38 |
每个色彩组分意义 |
|
图像压缩模式 | 2 |
APEX曝光补偿 | 0 |
最大光圈 | 3 APEX(f/2.83) |
测光模式 | 中心加权平均 |
光源 | 未知 |
闪光灯 | 闪光灯未点亮、闪光灯强制关闭 |
修改时间厘秒数 | 60 |
数据生成时间厘秒数 | 60 |
数字化时间厘秒数 | 60 |
支持的Flashpix版本 | 1 |
色彩空间 | sRGB |
感光方法 | 单芯片彩色区域传感器 |
文件来源 | 数码相机 |
场景类型 | 直接拍摄的图像 |
自订图像处理 | 普通处理 |
曝光模式 | 手动曝光 |
白平衡 | 手动白平衡 |
数字变焦比率 | 1 |
35毫米胶片焦距 | 105毫米 |
场景拍摄类型 | 标准 |
场景控制 | 无 |
对比度 | 标准 |
饱和度 | 标准 |
锐度 | 标准 |
拍摄对象距离范围 | 未知 |
GPS标签版本 | 2.3.0.0 |