File:Underwater-blender.png
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Fichier d’origine (3 200 × 2 400 pixels, taille du fichier : 8,84 Mio, type MIME : image/png)
Légendes
Description
[modifier]DescriptionUnderwater-blender.png |
English: Underwater scene modelled and rendered with Blender 2.4.9. Make heavy use of billboards, subsurface scattering (SSS), normalmapping (bumbmapping) and dsiplacement mapping.
Deutsch: Unterwassersezene, modelliert und gerendert mit Blender 2.4.9. Sie macht starken gebrauch von Billboards, simulierter Volumenstreuung (SSS), Bumpmapping und Displacement Mapping. |
Date | |
Source | Travail personnel |
Auteur | Niabot |
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The sea grass is made out of a hair particle system (strand renderd)
Subsurface scattering for fast computing of internal light interreflection and interrefraction (gives transparent materials depth)
Normal mapping allows the simple models to look far more complex, by influencing the shading/shadowing of polygons.
Raytraced refraction/transparency with colored tangent shading.
Emulated caustics due to shadowbuffer lamp.
Displacement mapping combined with 3D-fractal-texture.
Surface Lightrays emulated trough billboards
Distortion applied in postprocessing nodes
Mist with cubic falloff for water.
Indirect lighting due to additive ambient occlusion
Historique du fichier
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Date et heure | Vignette | Dimensions | Utilisateur | Commentaire | |
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actuel | 20 juillet 2010 à 23:30 | 3 200 × 2 400 (8,84 Mio) | Niabot (d | contributions) | extended version | |
22 février 2010 à 22:30 | 1 600 × 1 200 (2,1 Mio) | Niabot (d | contributions) | more realistic texture for underground | ||
22 février 2010 à 18:45 | 1 600 × 1 200 (2,08 Mio) | Niabot (d | contributions) | {{Information |Description={{en|1=Underwater scene modelled and rendered with Blender 2.4.9. Make heavy use of billboards and subsurface scattering (SSS)}} {{de|1=Unterwassersezene, modelliert und gerendert mit Blender 2.4.9. Sie macht starken gebrauch vo |
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