File:W cuboct2.jpg
Originaldatei (937 × 849 Pixel, Dateigröße: 250 KB, MIME-Typ: image/jpeg)
Bildtexte
- Beschreibung: Ein Kuboktaeder, bei dem alle 4 Sechsecke farblich deutlich gemacht wurden
- Quelle: Berechnet am 31. Juli 2004
- Quell-Code:
global_settings { assumed_gamma 2.2 max_trace_level 5 }
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#include "tmap2.inc"
#declare cuboct1 = union
{
sphere{ <0,1,1> 0.05}
sphere{ <0,1,-1> 0.05}
sphere{ <0,-1,1> 0.05}
sphere{ <0,-1,-1> 0.05}
sphere{ <1,0,1> 0.05}
sphere{ <1,0,-1> 0.05}
sphere{ <1,1,0> 0.05}
sphere{ <1,-1,0> 0.05}
sphere{ <-1,0,1> 0.05}
sphere{ <-1,0,-1> 0.05}
sphere{ <1,1,0> 0.05}
sphere{ <1,-1,0> 0.05}
}
#declare chex1 = union
{
cylinder{ <1,1,0>, <1,0,1>, 0.05}
cylinder{ <-1,-1,0>, <0,-1,1>, 0.05}
cylinder{ <-1,-1,0>, <-1,0,-1>, 0.05}
cylinder{ <1,1,0>, <0,1,-1>, 0.05}
cylinder{ <1,0,1>, <0,-1,1>, 0.05}
cylinder{ <-1,0,-1>, <0,1,-1>, 0.05}
}
#declare chex2 = union
{
cylinder{ <1,1,0>, <1,0,-1>, 0.05}
cylinder{ <-1,-1,0>, <0,-1,-1>, 0.05}
cylinder{ <-1,-1,0>, <-1,0,1>, 0.05}
cylinder{ <1,1,0>, <0,1,1>, 0.05}
cylinder{ <-1,0,1>, <0,1,1>, 0.05}
cylinder{ <1,0,-1>, <0,-1,-1>, 0.05}
}
#declare chex3 = union
{
cylinder{ <1,-1,0>, <1,0,1>, 0.05}
cylinder{ <1,-1,0>, <0,-1,-1>, 0.05}
cylinder{ <-1,1,0>, <-1,0,-1>, 0.05}
cylinder{ <-1,1,0>, <0,1,1>, 0.05}
cylinder{ <1,0,1>, <0,1,1>, 0.05}
cylinder{ <-1,0,-1>, <0,-1,-1>, 0.05}
}
#declare chex4 = union
{
cylinder{ <1,-1,0>, <1,0,-1>, 0.05}
cylinder{ <1,-1,0>, <0,-1,1>, 0.05}
cylinder{ <-1,1,0>, <-1,0,1>, 0.05}
cylinder{ <-1,1,0>, <0,1,-1>, 0.05}
cylinder{ <-1,0,1>, <0,-1,1>, 0.05}
cylinder{ <1,0,-1>, <0,1,-1>, 0.05}
}
camera
{
location <3*sin(2.35619),1.5,3*cos(2.35619)>
look_at <0.0,0.0,0.0>
}
object
{
chex1
pigment { color rgbf <1.0,0.0,0.0,0.0> }
finish {
// phong 0.5
// roughness 0.5
ambient 0.4
diffuse 0.5
}
}
object
{
chex2
pigment { color rgbf <1.0,1.0,0.0,0.0> }
finish {
// phong 0.5
// roughness 0.5
ambient 0.4
diffuse 0.5
}
}
object
{
chex3
pigment { color rgbf <0.0,0.0,1.0,0.0> }
finish {
// phong 0.5
// roughness 0.5
ambient 0.4
diffuse 0.5
}
}
object
{
chex4
pigment { color rgbf <0.0,1.0,0.0,0.0> }
finish {
// phong 0.5
// roughness 0.5
ambient 0.4
diffuse 0.5
}
}
object
{
cuboct1
pigment { color rgbf <1.0,1.0,0.0,0.0> }
finish {
// phong 0.5
// roughness 0.5
ambient 0.4
diffuse 0.5
}
}
light_source
{
<4.0,4.0,4.0>
color White
}
light_source
{
<4.0,-4.0,-4.0>
color White
}
light_source
{
<-4.0,4.0,-4.0>
color White
}
light_source
{
<-4.0,-4.0,4.0>
color White
}
Dieses Bild wurde von mir, mit Hilfe von POV-Ray, erstellt. --Arbol01 14:28, 31. Jul 2004 (CEST)
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