File:Siphon Lock Overview.png

מתוך Wikimedia Commons
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש

Siphon_Lock_Overview.png(800 × 600 פיקסלים, גודל הקובץ: 150 ק"ב, סוג MIME‏: image/png)

כיתובים

כיתובים

נא להוסיף משפט שמסביר מה הקובץ מייצג

תקציר

[עריכה]

Cut-away rendering of siphon lock, with number annotations and an indication of the pressure depth of the water inside the lock.

תיאור 3D computer graphics showhing a cut-away overview of siphon lock
תאריך יצירה
מקור נוצר על־ידי מעלה היצירה
יוצר Søren Peo Pedersen
אישורים והיתרים
(שימוש חוזר בקובץ זה)
GFDL-self

רישיון

[עריכה]
אני, בעל זכויות היוצרים על היצירה הזאת, מפרסם אותה בזאת תחת הרישיונות הבאים:
GNU head מוענקת בכך הרשות להעתיק, להפיץ או לשנות את המסמך הזה, לפי תנאי הרישיון לשימוש חופשי במסמכים של גנו, גרסה 1.2 או כל גרסה מאוחרת יותר שתפורסם על־ידי המוסד לתוכנה חופשית; ללא פרקים קבועים, ללא טקסט עטיפה קדמית וללא טקסט עטיפה אחורית. עותק של הרישיון כלול בפרק שכותרתו הרישיון לשימוש חופשי במסמכים של גנו.
w:he:Creative Commons
ייחוס שיתוף זהה
הקובץ הזה מתפרסם לפי תנאי רישיון קריאייטיב קומונז ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם.
יש לך חופש:
  • לשתף – להעתיק, להפיץ ולהעביר את העבודה
  • לערבב בין עבודות – להתאים את העבודה
תחת התנאים הבאים:
  • ייחוס – יש לתת ייחוס הולם, לתת קישור לרישיון, ולציין אם נעשו שינויים. אפשר לעשות את זה בכל צורה סבירה, אבל לא בשום צורה שמשתמע ממנה שמעניק הרישיון תומך בך או בשימוש שלך.
  • שיתוף זהה – יצירת רמיקס, שינוי או בנייה על סמך החומר הזה, תטיל עליך חובה להפיץ את התרומות שלך לפי תנאי רישיון זהה או תואם למקור.
תבנית רישוי זו הוספה לקובץ כחלק מעדכון רישיון GFDL.
אפשר לבחור את הרישיון שמתאים לך.

POV-Ray code

[עריכה]

This image was rendered using the Persistence of Vision Raytracer (or POV-Ray for short), using the scene description code shown below. To render, POV-Ray needs access to the "Timesbd.ttf" TrueType font file, which is used for the number annotations.

 /*
 ===============================================
 Annotated cut-away rendering of the siphon lock
 -----------------------------------------------
 Created by Søren Peo Pedersen - see my user pa-
 ge at http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo
 ===============================================
 */
 
 #declare txtRedCutFace=texture {  // Texture for cutaway surfaces on pipework:
   pigment {color rgb <1,0,0>} // <== Edit this line to change color
   finish {ambient .4}
   }
 
 #declare txtPipeMetal=texture { // Metal testure used for the pipework
   pigment {color rgb .4}
   finish {ambient .4 reflection .4 metallic 1 phong 1}
   }
 
 #declare CleanWater=material {        // Texture for (relatively)
   texture {                           // clean water inside the
     pigment {color rgbf <.8,.9,1,1>}  // siphon lock
     finish {ambient .4 reflection .1}
     }
   interior {ior 1.3}
   }
   
 #declare FilthyWater=material {       // Texture for filthy water
   texture {                           // in the large sewage pipe
     pigment {
       granite                           // Lumpy appearance...!
       color_map {
         [0 color rgbf <.6,.73,.75,1>]   // Has a more "sick" color
         [.3 color rgbf <.6,.73,.75,1>]  // and spots or "lumps"
         [1 color rgbf <.6,.5,.3,.6>]    // with brownish color!    
         }
       scale <10,3,3>
       }
     finish {ambient .4 reflection .1}
     }
   interior {ior 1.3}
   }
 
 #declare SemicircPipe=difference {  // Semicircular
   torus {2,1}                       // piece of pipe
   torus {2,.9}
   plane {<0,0,-1>,0}
   rotate <-90,0,0>
   }
 
 #declare SemicircWater=difference { // Shape of the water
   torus {2,.901}                    // volume inside above-
   plane {<0,0,-1>,-.001}            // mentioned pipe.
   rotate <-90,0,0>
   }
 
 difference {  // Cut-away of plumbing:
   merge { // Plumbing:
     // The "sink" symbolizing the source of waste water:
     /* Hole at bottom */ difference {torus {1.3,.4 translate <-4,4,0>} torus {1.3,.3 translate <-4,3.8,0>} cylinder {<-4,3.8,0>,<-4,6,0>,1.3 inverse}}
     /* Bowl-shape */     difference {torus {1.3,2 translate <-4,6.1,0>} torus {1.3,1.7 translate <-4,6.1,0>} cylinder {<-4,0,0>,<-4,8,0>,1.3} plane {<0,-1,0>,-6.1}}
     /* Bowl-shape */     difference {torus {3.4,.4 translate <-4,6.1,0>} torus {3.4,.1 translate <-4,6.1,0>} cylinder {<-4,6.1,0>,<-4,8,0>,3.4 inverse}}
     /* "Tabletop" */     difference {box {<-7.6,6.2,-1>,<-.4,6.5,3.6>} cylinder {<-4,6,0>,<-4,7,0>,3.4}}
     
     // Straight piece of pipe betw. sink and trap:
     difference {cylinder {<-4,2,0>,<-4,4,0>,1} cylinder {<-4,1,0>,<-4,5,0>,.9}}
     
     // The siphon trap:
     #object {SemicircPipe translate <-2 ,2,0>}
     #object {SemicircPipe rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
     
     // Large sewer pipe with connection to siphon trap:
     difference {
       merge {
         blob {threshold 0.5 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.084} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3}}
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <-3,0,0>}  // "Joints"
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <1,0,0>}   // between
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <3,0,0>}   // "sections"
         cylinder {<2,-1,0>,<2,-.8,0>,.6}                        // of pipe
         }
       blob {threshold 0.8 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.324} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3}}
       plane {<0,-1,0>,-1}
       scale 2
       }
     } // (end of merge containing all the pipework)
   
   plane {<0,0,1>,0}  // Cuts away one half to see inside
   texture {planar texture_map {
       [0.000 txtPipeMetal]
       [0.999 txtPipeMetal]
       [0.999 txtRedCutFace]
       [1.000 txtRedCutFace]
       } rotate <90,0,0>}}
   
   // Clean water inside lock:
   intersection {
     merge {
       #object {SemicircWater translate <-2 ,2,0>}
       #object {SemicircWater rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
       cylinder {<-4,2,0>,<-4,4,0>,.9001}
       }
     box {<-9,-9,0>,<2,3.1,5>}
     material {CleanWater}
     }
 
   // Dark greenish/brown "fumes" to symbolize foul smell from sewer
   difference {  // Shape of the volume of (smelly) air trapped behind the lock
     merge {
       difference {
         blob {threshold 0.8 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.324} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3} scale 2}
         plane {<0,-1,0>,-2}
         }
       #object {SemicircWater rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
       }
     plane {<0,0,1>,0}
     plane {<0,1,0>,-5.999}
     box {<-9,0,-5>,<2,3.1001,5>}
     pigment {color rgbt 1}
     hollow
     interior {
       media {
         intervals 10 samples 1,1 confidence 0.9 variance 1/128 ratio 0.9
         absorption rgb<.38,.33,.6>  method 1 density {granite scale 10}
         }
       }
     }
   
   // "Bad" water in sewer pipe:
   intersection {
     cylinder {<-100,-6,0>,<100,-6,0>,2.351226}
     box {<-100,-20,-.4>,<100,-7,5>}
     material {FilthyWater}
     }
 
 union {   // Line and arrow indicating the "depth" of the lock
   #local Cnt=0;     // Loop to make dot-dashed line
   #while (Cnt<16)
     box {<-5.3+Cnt*.5,3.08,-.0001>,<-5+Cnt*.5,3.12,0>}
     #local Cnt=Cnt+1;    
   #end
   triangle {<-2,3.1,0>,<-2.2,2.6,0>,<-1.8,2.6,0>}
   triangle {<-2,0.9,0>,<-2.2,1.4,0>,<-1.8,1.4,0>}
   box {<-2.05,1.4,-.00001>,<-1.95,2.6,0>}
   pigment {color rgb 0} no_shadow no_reflection
   }
 
 union { // Number annotations
   text {ttf "timesbd.ttf","1",.001,0 translate <-1.8,2.2,0>}  // 1: Drain from sink, WC, etc.
   text {ttf "timesbd.ttf","2",.001,0 translate <2.5,.5,0>}    // 2: Water level on sewer side
   text {ttf "timesbd.ttf","3",.001,0 translate <-1.8,.3,0>}   // 3: Water level on drain side
   text {ttf "timesbd.ttf","4",.001,0 translate <3.3,-2,0>}    // 4: Connection to sewer
   text {ttf "timesbd.ttf","5",.001,0 translate <0,-1.6,0>}  // 5: Water inside siphon lock  
   scale .00001
   translate <0,0,-13.88692>
   pigment {color rgb 0}
   rotate <13.74679514,15.47863817,0>
   translate <-2.4,1.7,0>
   }
   
 camera {
   location <-6,5,-13>
   look_at <-2.4,1.7,0>
   angle 55
   }
 
 #declare Spotty=pigment { // Pattern for "spotty
    bumps                   // surroundings", to
    color_map {             // make metal look
      [0 color rgb 0]       // "really metallic".
      [1 color rgb 1]
      }
    scale .3
    }
   
 sky_sphere {pigment { // Combine spotty pattern
   gradient z          // with a neutral, white
   pigment_map {       // background for the a-
     [0 Spotty]        // rea the camera "sees".
     [.9 Spotty]
     [.8 color rgb 1]
     [1 color rgb 1]
     }
   translate -.5
   scale 2
   rotate <19,15.4,0>
   }}
  
 light_source {<-100,70,-230> color rgb 1}

היסטוריית הקובץ

ניתן ללחוץ על תאריך/שעה כדי לראות את הקובץ כפי שנראה באותו זמן.

תאריך/שעהתמונה ממוזערתממדיםמשתמשהערה
נוכחית23:47, 6 ביולי 2015תמונה ממוזערת לגרסה מ־23:47, 6 ביולי 2015‪600 × 800‬ (150 ק"ב)Cmdrjameson (שיחה | תרומות)Compressed with pngout. Reduced by 67kB (31% decrease).
22:04, 4 בדצמבר 2006תמונה ממוזערת לגרסה מ־22:04, 4 בדצמבר 2006‪600 × 800‬ (217 ק"ב)Peo~commonswiki (שיחה | תרומות)Cut-away rendering of siphon lock, with number annotations and an indication of the pressure depth of the water inside the lock.

הדף הבא משתמש בקובץ הזה:

שימוש גלובלי בקובץ

אתרי הוויקי השונים הבאים משתמשים בקובץ זה: