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Summary
[edit]DescriptionMatrices01.png |
Español: curso de programación. |
Date | |
Source | libro de texto |
Author | Fco. Javier Ceballos |
MATRICES EN JAVA.
En “java” muchas ocasiones vamos a tener que manipular conjuntos muy grandes de valores. Por ejemplo, si queremos calcular el promedio general de los 30 alumnos que cursan la clase de “programación”, necesitaríamos conocer el promedio de cada alumno, quizá, podríamos utilizar una variable para introducir los 30 valores, uno cada vez, y acumular la suma de estos en otra variable. Pero ¿qué ocurrirá con los valores que vayamos introduciendo?, que cuando tecleemos el segundo valor, el primero se perderá; cuando tecleemos el tercero el segundo se perderá, y así sucesivamente. Cuando hayamos introducido todos los valores entonces podremos calcular el promedio general, pero el promedio correspondientes a cada alumno se habrá perdido ¿qué podríamos hacer para almacenar todos esos valores?, pues podríamos utilizar 30 variables diferentes; pero ¿qué pasaría si fueran 100 o mas valores los que tuviéramos que ingresar? Además de ser muy laborioso el definir cada una de las variables, el código se vería enormemente incrementado. Lo mas conveniente en estos casos es registrar el conjunto de valores, todos del mismo tipo, en unas estructuras de datos llamadas matrices.
Una matriz es una estructura homogénea, compuesta por varios elementos, todos del mismo tipo y almacenados consecutivamente en memoria. Cada elemento puede ser accedido por medio del nombre de la variable matriz seguida de uno o más subíndices encerrados entre corchetes. La representación de las matrices se hace mediante variables suscritas o de subíndices y pueden tener una o varias dimensiones (subíndices). A las matrices de una dimensión se les llama también listas y a las de 2 dimensiones, se les llaman tablas.
Por ejemplo, supongamos que tenemos una matriz unidimensional llamada m, la cual contiene 10 elementos. Estos elementos se identificarán de la siguiente forma:
Matriz m m[0] m[1] m[2] m[3] m[4] m[5] m[6] m[7] m[8] m[9]
Observamos que los subíndices son enteros consecutivos, y que el primer subíndice vale 0. Un subíndice puede ser una expresión entera positiva. Así mismo una matriz de 2 dimensiones se representa mediante una variable y 2 subíndices (filas, columnas); una matriz de 3 dimensiones se representa mediante una variable con tres subíndices etc. El numero máximo de dimensiones o el numero máximo de elementos para una matriz, dentro de los limites establecidos por el compilador, depende de la memoria disponible. Entonces, las matrices según su dimensión se clasifican en unidimensionales y multidimensionales; y también se clasifican según su contenido, en matrices numéricas, de caracteres y de referencias a objetos.
En java, cada elemento de una matriz unidimensional es de tipo primitivo (int, float, doudle, char, String, etc.), o bien una referencia a un objeto: y cada elemento de una matriz multidimencional es, a su vez, una referencia a otra matriz.
MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES. Al igual que sucede con otras variables, antes de utilizar una matriz hay que declararla. La declaración de una matriz especifica el nombre de la matriz y el tipo de electo de la misma. Para crear y poner utilizar una matriz se necesitan realizar 3 operaciones: declararla, crearla e iniciarla.
DECLARAR UNA MATRIZ La declaración de una matriz de una dimensión , se hace indistintamente de una de las 2 formas siguientes: tipo [ ] nombre; tipo nombre [ ];
donde: tipo → es el tipo de electos de la matriz, que pueden ser de cualquier tipo primitivo o referenciado. nombre → identificador que nombra a la matriz. [ ] → modifican la definición normal del identificador para que sea interpretado por el compilador como una matriz.
Las siguientes líneas de código son ejemplos de declaraciones de matrices:
int [ ] m; float [ ] temperatura; COrdenador [ ] ordenador; // COrdenador es una clase de objetos
La primera línea declara una matriz de elementos de tipo int; la segunda una matriz de elementos de tipo float; y la tercera una matriz de objetos COrdenador.
Note que las declaraciones no especifican el tamaño de la matriz. El tamaño será especificado cuando se cree la matriz, operación que se realizara durante la ejecución del programa.
Como ha podido observar, los corchetes se pueden colocar después del nombre de la matriz. Por lo tanto, las declaraciones anteriores pueden escribirse también así:
int m[ ]; float temperatura [ ]; COrdenador ordenador [ ];
CREAR UNA MATRIZ
Después de haber declarado una matriz, el siguiente paso es crearla o construirla. Crear una matriz significa reservar la cantidad de memoria necesaria para contener todos sus elementos y asignar el nombre de la matriz una referencia a este bloque.
nombre = new tipo [tamaño];
nombre → nombre de la matriz previamente declarada tipo → tipo de los elementos de la matriz tamaño → expresión entera positiva menor o igual que la expresión de un int, que especifica el numero de elementos. El operador new significa que java implementa las matrices como objetos.
Las siguientes líneas de código crean las matrices declaradas en el ejemplo anterior:
m= new int [10]; temperatura= new float [31]; ordenador = new COrdenador [25];
INICIAR UNA MATRIZ
Una matriz es un objeto; por lo tanto, cuando es creada, sus elementos son automáticamente iniciados, si la matriz es numérica, sus elementos son iniciados a 0, un elemento booleano a false y las referencias a objetos a null.
Si deseamos iniciar una matriz con otros valores diferentes a los predeterminados, podemos hacerlo de la siguiente forma:
int [ ] calificaciones = new int {10, 14, 20, 40, 9, 2,100 };
el ejemplo anterior crea una matriz calificaciones de tipo int con tantos elementos como valores se hayan especificado entre llaves.
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current | 20:31, 28 November 2010 | ![]() | 606 × 70 (9 KB) | Frias1791 (talk | contribs) | {{Information |Description={{es|1=curso de programación.}} {{es|1=curso de programación.}} |Source=libro de texto |Author=Fco. Javier Ceballos |Date=enero 2006 |Permission= |other_versions= }} |
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