File:Diamond lattice.stl
از Wikimedia Commons
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
حجم پیشنمایش PNG این STL file:۸۰۰ × ۶۰۰ پیکسل کیفیتهای دیگر: ۳۲۰ × ۲۴۰ پیکسل | ۶۴۰ × ۴۸۰ پیکسل | ۱٬۰۲۴ × ۷۶۸ پیکسل | ۱٬۲۸۰ × ۹۶۰ پیکسل | ۲٬۵۶۰ × ۱٬۹۲۰ پیکسل | ۵٬۱۲۰ × ۳٬۸۴۰ پیکسل.
پروندهٔ اصلی (۵٬۱۲۰ × ۲٬۸۸۰ پیکسل، اندازهٔ پرونده: ۱۸۱ کیلوبایت، نوع MIME پرونده: application/sla)
اطلاعات پرونده
دادههای ساختاریافته
گزینهها
View Diamond lattice.stl on viewstl.com
خلاصه
[ویرایش]توضیحDiamond lattice.stl |
English: A model of a diamond lattice comprising 2 x 2 x 2 unit cells by CMG Lee. Atoms are represented by tetrakis cuboctahedrons and bonds by triangular antiprisms. |
تاریخ | |
منبع | اثر شخصی |
پدیدآور | Cmglee |
#!/usr/bin/env python
header = 'A model of a diamond lattice comprising 2 x 2 x 2 unit cells by CMG Lee.'
import re, struct, math
def fmt(string): ## string.format(**vars()) using tags {expression!format} by CMG Lee
def f(tag): i_sep = tag.rfind('!'); return (re.sub('\.0+$', '', str(eval(tag[1:-1])))
if (i_sep < 0) else ('{:%s}' % tag[i_sep + 1:-1]).format(eval(tag[1:i_sep])))
return (re.sub(r'(?<!{){[^{}]+}', lambda m:f(m.group()), string)
.replace('{{', '{').replace('}}', '}'))
def append(obj, string): return obj.append(fmt(string))
def tabbify(cellss, separator='|'):
cellpadss = [list(rows) + [''] * (len(max(cellss, key=len)) - len(rows)) for rows in cellss]
fmts = ['%%%ds' % (max([len(str(cell)) for cell in cols])) for cols in zip(*cellpadss)]
return '\n'.join([separator.join(fmts) % tuple(rows) for rows in cellpadss])
def hex_rgb(colour): ## convert [#]RGB to #RRGGBB and [#]RRGGBB to #RRGGBB
return '#%s' % (colour if len(colour) > 4 else ''.join([c * 2 for c in colour])).lstrip('#')
def viscam_colour(colour):
colour_hex = hex_rgb(colour)
colour_top5bits = [int(colour_hex[i:i+2], 16) >> 3 for i in range(1,7,2)]
return (1 << 15) + (colour_top5bits[0] << 10) + (colour_top5bits[1] << 5) + colour_top5bits[2]
def roundm(x, multiple=1):
if (isinstance(x, tuple)): return tuple(roundm(list(x), multiple))
elif (isinstance(x, list )): return [roundm(x_i, multiple) for x_i in x]
else: return int(math.floor(float(x) / multiple + 0.5)) * multiple
def rotate(facetss, deg_x, deg_y, deg_z): ## around x then y then z axes
(sin_x, cos_x) = (math.sin(math.radians(deg_x)), math.cos(math.radians(deg_x)))
(sin_y, cos_y) = (math.sin(math.radians(deg_y)), math.cos(math.radians(deg_y)))
(sin_z, cos_z) = (math.sin(math.radians(deg_z)), math.cos(math.radians(deg_z)))
facet_rotatess = []
for facets in facetss:
facet_rotates = []
for i_point in range(4):
(x, y, z) = [facets[3 * i_point + i_xyz] for i_xyz in range(3)]
if (x is None or y is None or z is None):
facet_rotates += [x, y, z]
else:
(y, z) = (y * cos_x - z * sin_x, y * sin_x + z * cos_x) ## rotate about x
(x, z) = (x * cos_y + z * sin_y, -x * sin_y + z * cos_y) ## rotate about y
(x, y) = (x * cos_z - y * sin_z, x * sin_z + y * cos_z) ## rotate about z
facet_rotates += [round(value, 9) for value in [x, y, z]]
facet_rotatess.append(facet_rotates)
return facet_rotatess
def translate(facetss, dx, dy, dz):
ds = [dx, dy, dz]
return [facets[:3] + [facets[3 * i_point + i_xyz] + ds[i_xyz]
for i_point in range(1,4) for i_xyz in range(3)]
for facets in facetss]
## Add facets
facet_stickss = [[None,0,0, -2,10,10, -40,40,48, -10, 2,10],
[None,0,0, -10, 2,10, -48,40,40, -10,10, 2],
[None,0,0, -10,10, 2, -40,48,40, -2,10,10]]
facet_stickss += translate(rotate(translate(facet_stickss, 25,-25,-25),
90,-90,90), -25,25,25)
facet_stickss += rotate(facet_stickss, 0, 0,180)
facet_stickss += rotate(facet_stickss, 0,180, 0)
facet_ball_triangless = [[None,0,0, 12,12,0, 0,12,12, 12,0,12]]
facet_ball_triangless += rotate(facet_ball_triangless , 90, 0, 0)
facet_ball_triangless += rotate(facet_ball_triangless , 180, 0, 0)
facet_ball_triangless += rotate(facet_ball_triangless , 0,180, 0)
facet_ball_diamondss = [[None,0,0, 17,0,0, 12,12,0, 12,0,12]]
facet_ball_diamondss += rotate(facet_ball_diamondss , 180, 0, 0)
facet_ball_diamondss += rotate(facet_ball_diamondss , 90, 0, 0)
facet_ball_diamondss += rotate(facet_ball_diamondss , 0,180, 0)
facet_ball_diamondss += rotate(facet_ball_diamondss , 0, 90, 0)
facet_ball_diamondss += rotate(facet_ball_diamondss[:8], 0, 0,90)
facet_ballss = facet_ball_diamondss + facet_ball_triangless
facet_stick_ballss = facet_stickss + facet_ballss
facet_cell_1ss = (translate(facet_ballss,100,100,0)
+ translate(facet_stick_ballss, 50,50,50))
facet_cell_1ss += translate(facet_cell_1ss, 100,100,0)
facet_cell_2ss = (translate(facet_ballss,200,100,100)
+ translate(facet_stick_ballss, 150,50,150))
facet_cell_2ss += translate(facet_cell_2ss, -100,100,0)
facet_cellss = facet_cell_1ss + facet_cell_2ss
facetss = facet_cellss
facetss += translate(facetss, 200, 0, 0)
facetss += translate(facetss, 0,200, 0)
facetss += translate(facetss, 0, 0,200)
facetss += (facet_ballss
+ translate(facet_ballss, 0,200, 0)
+ translate(facet_ballss, 0,100,100)
+ translate(facet_ballss, 0,300,100)
+ translate(facet_ballss, 0, 0,200)
+ translate(facet_ballss, 0,200,200)
+ translate(facet_ballss, 0,400,200)
+ translate(facet_ballss, 0,100,300)
+ translate(facet_ballss, 0,300,300)
+ translate(facet_ballss, 0,200,400)
+ translate(facet_ballss, 0,400,400)
+ translate(facet_ballss, 200, 0, 0)
+ translate(facet_ballss, 100, 0,100)
+ translate(facet_ballss, 300, 0,100)
+ translate(facet_ballss, 0, 0,200)
+ translate(facet_ballss, 200, 0,200)
+ translate(facet_ballss, 400, 0,200)
+ translate(facet_ballss, 100, 0,300)
+ translate(facet_ballss, 300, 0,300)
+ translate(facet_ballss, 200, 0,400)
+ translate(facet_ballss, 400, 0,400)
+ translate(facet_ballss, 100,100,400)
+ translate(facet_ballss, 100,300,400)
+ translate(facet_ballss, 200,200,400)
+ translate(facet_ballss, 300,100,400)
+ translate(facet_ballss, 400,200,400)
+ translate(facet_ballss, 300,300,400)
+ translate(facet_ballss, 200,400,400)
)
## Calculate normals
for facets in facetss:
if (facets[0] is None or facets[1] is None or facets[2] is None):
us = [facets[i_xyz + 9] - facets[i_xyz + 6] for i_xyz in range(3)]
vs = [facets[i_xyz + 6] - facets[i_xyz + 3] for i_xyz in range(3)]
normals = [us[1]*vs[2] - us[2]*vs[1], us[2]*vs[0] - us[0]*vs[2], us[0]*vs[1] - us[1]*vs[0]]
normal_length = sum([component * component for component in normals]) ** 0.5
facets[:3] = [round(component / normal_length, 10) for component in normals]
# print(tabbify([['%s%d' % (xyz, n) for n in range(3) for xyz in list('XYZ')] +
# ['N%s' % (xyz) for xyz in list('xyz')] + ['s0f']] + facetss))
## Compile STL
outss = ([['STL\n\n%-73s\n\n' % (header[:73]), struct.pack('<L', len(facetss))]] +
[[struct.pack('<f', float(value)) for value in facets[:12]] +
[struct.pack('<H', 0 if (len(facets) <= 12) else
viscam_colour(facets[12]))] for facets in facetss])
out = ''.join([out for outs in outss for out in outs])
print('# bytes:%d\t# facets:%d\ttitle: %s' % (len(out), len(facetss), header[:73]))
with open(__file__[:__file__.rfind('.')] + '.stl', 'wb') as f_out: f_out.write(out)
# f_out.write('%s\n## Python script to generate STL\n%s\n' % (''.join(outs), open(__file__).read()))
اجازهنامه
[ویرایش]من، صاحب حقوق قانونی این اثر، به این وسیله این اثر را تحث اجازهنامهٔ ذیل منتشر میکنم:
این پرونده تحت پروانهٔ Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 International منتشر شده است.
- شما اجازه دارید:
- برای به اشتراک گذاشتن – برای کپی، توزیع و انتقال اثر
- تلفیق کردن – برای انطباق اثر
- تحت شرایط زیر:
- انتساب – شما باید اعتبار مربوطه را به دست آورید، پیوندی به مجوز ارائه دهید و نشان دهید که آیا تغییرات ایجاد شدهاند یا خیر. شما ممکن است این کار را به هر روش منطقی انجام دهید، اما نه به هر شیوهای که پیشنهاد میکند که مجوزدهنده از شما یا استفادهتان حمایت کند.
- انتشار مشابه – اگر این اثر را تلفیق یا تبدیل میکنید، یا بر پایه آن اثری دیگر خلق میکنید، میبایست مشارکتهای خود را تحت مجوز یکسان یا مشابه با ا اصل آن توزیع کنید.
The uploader of this file has agreed to the Wikimedia Foundation 3D patent license: This file and any 3D objects depicted in the file are both my own work. I hereby grant to each user, maker, or distributor of the object depicted in the file a worldwide, royalty-free, fully-paid-up, nonexclusive, irrevocable and perpetual license at no additional cost under any patent or patent application I own now or in the future, to make, have made, use, offer to sell, sell, import, and distribute this file and any 3D objects depicted in the file that would otherwise infringe any claims of any patents I hold now or in the future. Please note that in the event of any differences in meaning or interpretation between the original English version of this license and a translation, the original English version takes precedence. |
تاریخچهٔ پرونده
روی تاریخ/زمانها کلیک کنید تا نسخهٔ مربوط به آن هنگام را ببینید.
تاریخ/زمان | بندانگشتی | ابعاد | کاربر | توضیح | |
---|---|---|---|---|---|
کنونی | ۱۹ مارس ۲۰۱۸، ساعت ۰۰:۱۴ | ۵٬۱۲۰ در ۲٬۸۸۰ (۱۸۱ کیلوبایت) | Cmglee (بحث | مشارکتها) | User created page with UploadWizard |
نمیتوانید این پرونده را رونویسی کنید.
کاربرد پرونده
صفحهٔ زیر از این تصویر استفاده میکند:
کاربرد سراسری پرونده
ویکیهای دیگر زیر از این پرونده استفاده میکنند:
- کاربرد در as.wikipedia.org
- کاربرد در bh.wikipedia.org
- کاربرد در cs.wikipedia.org
- کاربرد در en.wikipedia.org
- کاربرد در fa.wikipedia.org
- کاربرد در fi.wikipedia.org
- کاربرد در it.wikipedia.org
- کاربرد در om.wikipedia.org
- کاربرد در www.wikidata.org