File:Irrlicht screenshot01.png
Rozmiar pierwotny (1440 × 900 pikseli, rozmiar pliku: 2,73 MB, typ MIME: image/png)
Podpisy
OpisIrrlicht screenshot01.png | This is a demo of realtime dynamic glass refraction. The scene - minus any refraction geometry - is rendered into an Irrlicht-managed rendertarget. When rendering the refraction geometry an HLSL shader takes the rendertarget, refraction texture, diffuse texture and calculates the per-pixel refraction. |
Data |
English: May 9, 2009 Русский: 9 мая 2009 года |
Źródło |
English: Dynamic Glass Refraction, which was taken here:http://sio2.g0dsoft.com/modules/wmpdownloads/visit.php?cid=1&lid=15
Русский: Пакет демонстраций Dynamic Glass Refraction, который доступен по этому адресу:http://sio2.g0dsoft.com/modules/wmpdownloads/visit.php?cid=1&lid=15 |
Autor | Irrlicht team, SiO2 demo |
Licencja (Ponowne użycie tego pliku) |
zlib License (compatible with GNU General Public License) |
Licencja
[edytuj]Ten zrzut ekranu nie zawiera żadnych widocznych części programów chronionych prawami autorskimi lub jego producent udostępnił go na wolnej licencji (która powinna zostać podana na dole tego komunikatu). Możesz używać tego pliku zgodnie z założeniami odpowiedniej licencji. Wolna licencja oprogramowania:
The zlib License :This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, subject to the following restrictions:
English | +/−http://en.wikipedia.org/wiki/Zlib/libpng_licenseZLIBzlib Licensefalsefalse |
Uwaga: Jeżeli zrzut pokazuje dowolną pracę, która nie jest bezpośrednim wynikiem działania samego programu, jak tekst czy grafiki nie będące częścią programu, to licencja dla tych prac musi być podana osobno.
Historia pliku
Kliknij na odpowiedniej dacie/czasie, aby zobaczyć wersję pliku z tamtego okresu.
Data/czas | Miniatura | Wymiary | Użytkownik | Opis | |
---|---|---|---|---|---|
aktualny | 10:31, 9 maj 2009 | 1440 × 900 (2,73 MB) | NeD80 (dyskusja | edycje) | {{Information |Description=This is a demo of realtime dynamic glass refraction. The scene - minus any refraction geometry - is rendered into an Irrlicht-managed rendertarget. When rendering the refraction geometry an HLSL shader takes the rendertarget, re |
Nie możesz nadpisać tego pliku.
Lokalne wykorzystanie pliku
Poniższa strona korzysta z tego pliku:
Globalne wykorzystanie pliku
Ten plik jest wykorzystywany także w innych projektach wiki:
- Wykorzystanie na cs.wikipedia.org
- Wykorzystanie na de.wikipedia.org
- Wykorzystanie na es.wikipedia.org
- Wykorzystanie na fr.wikipedia.org
- Wykorzystanie na it.wikipedia.org
- Wykorzystanie na nl.wikipedia.org
- Wykorzystanie na pl.wikipedia.org
- Wykorzystanie na ru.wikipedia.org
- Wykorzystanie na uk.wikipedia.org
- Wykorzystanie na www.wikidata.org